home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d / tree3.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-13  |  5KB  |  95 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Tree3.WAD
  3. Author                  : Greg Lewis
  4. Email Address           : gregory.lewis@umich.edu
  5. Misc. Author Info       : An avid Doomer since 12/10/93 (The Day),
  6.                           now working with a 386/40, unfortunately.
  7.                           Likely my last WAD, at least for the time
  8.                           being.  Nothing like going out with a
  9.                           bang!
  10.  
  11. Description             : Night falls as you prepare to enter another 
  12.                           base on Phobos.  This base was built right 
  13.                           into the hills, and uses a lot of natural 
  14.                           caverns in it's design.  Three levels of 
  15.                           great fun and interesting designs.  These 
  16.                           levels are best for non-deathmatch play, 
  17.                           although deathmatch starts are there.  They 
  18.                           should also have very little slowdown, 
  19.                           since I designed them with a 386/40.
  20.                  Level 1: This level is pretty difficult, with little 
  21.                           ammo or health, and monsters from all sorts 
  22.                           of triggered doors.  Also, heavy on the 
  23.                           triggers and switches.  (My specialty!  :')
  24.                           Cool places include an expansive cavern and
  25.                           a couple "pseudo-mazes".  
  26.                  Level 2: This level is an exhibition of really cool 
  27.                           designs, including a number of places with 
  28.                           manual light-sourcing, and every other 
  29.                           neat thing I could think of.  Visually
  30.                           entertaining, fun to play.
  31.                  Level 3: Well, this one is just cool.  Hard, fun, 
  32.                           some caverns, a bunch outdoors.  If you
  33.                           can't find all the secrets... have you 
  34.                           gone through every teleporter?  A nice 
  35.                           stressful conclusion to the trilogy.
  36.  
  37.                           If you get stuck on a level, or are trying
  38.                           to find some of the secrets, watch the 
  39.                           demos.  They cover most of the good stuff, 
  40.                           and show the way through the level.
  41.  
  42. Additional Credits to   : The developers of Doom, DEU, and BSP.
  43.                           Lithium (Chris Hopkins) for the sounds.
  44.                           Andy Chen and Claude Martins, authors
  45.                             of INVADE1.WAD, for permission to use
  46.                             their cool status bar.
  47.  
  48. ================================================================
  49.  
  50. * Play Information *
  51.  
  52. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3
  53. Single Player           : Yes
  54. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  55. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  56. Difficulty Settings     : Yes
  57. New demos               : Yes
  58. New Sounds              : Yes (thanks Chris!)
  59. New Graphics            : Yes
  60.  
  61. * Construction *
  62.  
  63. Base                    : New levels from scratch
  64. Build Time              : Probably over 250 hours!!
  65. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.21, BSP 1.1x, BSP1.1w
  66. Known Bugs              : A problem with an ornery door in level
  67.                           1 (won't close right).  That icky stand-
  68.                           ing-on-a-linedef effect, seen in level 1 
  69.                           (wait for Doom 1.4!).  A place with a 
  70.                           teeny bit of HOM, due to 128+ linedefs, 
  71.                           in level 3 (I even took some good stuff 
  72.                           out, but it's still there!).  And things 
  73.                           would've been a little bigger, except BSP 
  74.                           kept crashing...
  75.  
  76. * Copyright / Permissions *
  77.  
  78. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  79. levels.
  80.  
  81. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  82. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  83. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  84. intact, and you distribute it free of any charge.  Contact the author 
  85. for more distribution information.
  86.  
  87. * Where to get this WAD *
  88.  
  89. FTP sites:  infant2.sphs.indiana.edu, in
  90.                 /pub/doom/incoming
  91.             or wherever it's moved to.
  92.  
  93. BBS numbers:  Wolverine BBS, in Freeland, MI
  94.               (517) 695-9952
  95.